ZBrush estabelece o padrão da indústria para escultura e pintura digital. Suas características permitem o uso de pincéis personalizáveis para dar forma, textura e pintar argila virtual em um ambiente em tempo real que fornece feedback instantâneo. Ao usar o ZBrush, você terá acesso às mesmas ferramentas empregadas por estúdios de cinema, desenvolvedores de jogos, fabricantes de brinquedos/colecionáveis, designers de jóias, designers automotivos/aviadores, ilustradores, anunciantes, cientistas e outros artistas em todo o mundo. Na verdade, até recebemos um Prêmio pela tecnologia que alimenta o ZBrush.
Em resumo, ZBrush é uma ferramenta de arte criada por artistas, para artistas. Ele permite criar modelos e ilustrações limitadas apenas por sua imaginação, a uma velocidade que permite que você se destaque na indústria de ritmo acelerado de hoje.
ARTIST: STEPHEN DAVIDIAN
O ZBrush é o software de escultura digital padrão do setor.
A versão mais recente apresenta um sistema atualizado de pincéis Anchors Brush que oferece uma maneira intuitiva de moldar malhas aplicando âncoras a uma malha e, ao mesmo tempo, permitindo a execução de ações. Os pincéis Knife ganham maior destreza no design com um conjunto de recursos Split into Pieces que permite cortar e segurar peças. Os pincéis Insert Mesh agora suportam as opções do menu Stroke e oferecem uma ampla gama de possibilidades visuais.
A criação de detalhes de superfície e a adição de elementos secundários aos modelos agora é mais fácil com a funcionalidade Repeat To Similar, e a nova opção de traçado DragStamp ajuda a avançar os detalhes da superfície, enquanto botões como Crease Uncrease Uncrease UnMasked preparam o cenário para o controle dinâmico de bordas.
As funções Gizmo e Transpose incluem mascaramento de topologia para ambas as ferramentas e, ao mesmo tempo, permitem que áreas perfeitamente mascaradas sejam ajustadas.
O Gizmo agora é capaz de se ajustar ao centro das regiões mascaradas, e a adição do ruído do Cinema 4D fornece métodos robustos para detalhar os ativos.
O ZBrush oferece acesso a diversos fluxos de trabalho e possibilidades criativas ilimitadas.
O ZBrush define o padrão do setor para escultura e pintura digital. Seus recursos permitem usar pincéis personalizáveis para modelar, texturizar e pintar argila virtual em um ambiente em tempo real que fornece feedback instantâneo. Ao usar o ZBrush, você terá as mesmas ferramentas usadas por estúdios de cinema, desenvolvedores de jogos, fabricantes de brinquedos/colecionáveis, designers de joias, designers automotivos/aviação, ilustradores, publicitários, cientistas e outros artistas em todo o mundo. Na verdade, recebemos até mesmo um Oscar pela tecnologia que alimenta o ZBrush.
Em resumo, o ZBrush é uma ferramenta de arte criada por artistas, para artistas. Ela permite que você crie modelos e ilustrações limitados apenas pela sua imaginação, em uma velocidade que permite que você se destaque no atual setor de ritmo acelerado.
ARTIST: ZHELONG XU
Como acontece com qualquer outra coisa na vida, onde você pode ir geralmente é determinado por onde você começa. Ter um ótimo modelo acabado requer uma base mesh de base de qualidade. O ZBrush oferece um arsenal de ferramentas para auxiliar nessa tarefa, garantindo que, independentemente do que você tenha em mente, haja uma maneira de obter a base perfeita para então passar ao próximo nível. Os mais conhecidos desses sistemas são explicados aqui.
Seja criado no ZBrush ou importado de outro lugar, uma vez que você tenha sua malha base, é hora de começar a detalhar. O ZBrush possui um conjunto robusto de ferramentas para conseguir isso. Os listados abaixo são apenas a ponta do iceberg.
ARTIST: VAHID AHMADI
Como o ZBrush trabalha com dezenas de milhões de polígonos em tempo real, você pode pintar diretamente na superfície do modelo sem primeiro atribuir um mapa de textura ou UV’s. Isso oferece vantagens significativas em comparação com um fluxo de trabalho padrão. A resolução do mapa de textura não precisa ser decidida com antecedência. Isso é particularmente valioso se você achar que precisa de mais detalhes em uma área do que imaginava. Em vez de repintar um novo mapa de textura maior, você pode simplesmente transferir os detalhes da superfície existente para esse mapa maior sem qualquer retrabalho. Você nem mesmo precisa fazer o desembrulhamento UV antes de começar esta pintura. Na verdade, graças à maneira como o ZBrush pode projetar detalhes (tanto esculpidos quanto pintados) de um modelo para outro, você pode ter um modelo totalmente pintado antes mesmo de ter uma malha de animação finalizada. Em vez disso, você pode copiar tudo para a base mesh final, uma vez que tenha sido assinado.
Para criar ou usar um mapa de textura, um modelo precisa primeiro de UV’s. Estas são coordenadas 2D que informam a todos os aplicativos 3D como aplicar uma textura ao seu modelo. Com a maioria dos programas, criar esses UV’s tem sido um desafio demorado que requer um alto nível de conhecimento técnico e tem pouco espaço para a criatividade. Com o UV Master você é capaz de criar UV’s muito eficientes para seu modelo – na maioria dos casos com um único clique. Se você precisar de mais controle sobre esse processo automático, existem recursos que refinam onde as costuras serão colocadas ou aumentam a quantidade de espaço de pixel dado a certas regiões do seu modelo. É intuitivo e rápido, permitindo que você volte a ser criativo com o mínimo de desordem.
ARTIST: CARLOS ORTEGA
Esteja você usando o ZBrush sozinho como uma ferramenta de ilustração ou como parte de um pipeline de produção para animação, em algum momento você desejará mostrar seu trabalho para outras pessoas. ZBrush torna isso possível através de um sistema de renderização poderoso chamado BPR (Best Preview Render).
ARTIST: TOMOTSU KISHIDA
A abordagem intuitiva do ZBrush não termina com a escultura e a pintura. A interoperabilidade está ao seu alcance, com suporte para os principais formatos de arquivo e integração em tempo real com vários pacotes de software populares.
ZBrush não é apenas um software, é também uma das maiores comunidades de artistas reunidas em torno de qualquer software 3D. Junte-se a ZBrushCentral.com e se tornar parte da comunidade. Veja os trabalhos de outras pessoas, descubra novas técnicas, encontre inspiração, tenha suas perguntas sobre o uso do ZBrush respondidas e, claro, poste sua própria arte.
Pixologic também organiza eventos comunitários com seus ZBrush Summit (realizado anualmente em Los Angeles), ZBrushMerge no Japão, seminários ZBrushLIVE e encontros de usuários. A maioria dos eventos ao vivo são transmitidos globalmente e também gravados para visualização posterior, permitindo que você faça parte deles, não importa onde você esteja.
ZBrush também tem seu próprio grupo no Facebook, canal no YouTube, Twitter e Instagram.
ARTIST: PABLO MUNOZ GOMEZ
ZBrush está disponível tanto para plataformas Windows quanto MacOS, e o licenciamento é uma plataforma dupla para que você possa rodar em ambas ou alternar entre elas a qualquer momento.
Graças a seu mecanismo baseado em processador, o ZBrush roda bem na maioria dos computadores modernos, independentemente de suas placas gráficas.
Um tablet gráfico (como o da Wacom) é altamente recomendado. Isso lhe dará mais controle e interação mais fácil.
Os requisitos completos do sistema podem ser encontrados aqui. Certifique-se de ler a página inteira, pois há informações na parte inferior que se destinam a ajudá-lo a entender melhor as razões para os requisitos conforme escritos.