ZBrush establece el estándar de la industria para la escultura y pintura digital. Sus características le permiten usar pinceles personalizables para dar forma, texturizar y pintar arcilla virtual en un entorno en tiempo real que brinda retroalimentación instantánea. Cuando utilice ZBrush, contará con las mismas herramientas empleadas por los estudios de cine, los desarrolladores de juegos, los fabricantes de juguetes / coleccionables, los diseñadores de joyas, los diseñadores de automóviles / aviación, los ilustradores, los anunciantes, los científicos y otros artistas de todo el mundo. De hecho, incluso hemos recibido un premio de la Academia por la tecnología que impulsa ZBrush.
En resumen, ZBrush es una herramienta de arte creada por artistas, para artistas. Cree modelos e ilustraciones limitados solo por su imaginación, a una velocidad que le permite destacarse en la industria de hoy.
ARTIST: STEPHEN DAVIDIAN
La última versión presenta un sistema Anchors Brush actualizado que proporciona una forma intuitiva de deformar mallas aplicando anclajes a una malla y al mismo tiempo permite realizar acciones.
Los cepillos Knife obtienen una mayor destreza de diseño con un conjunto de funciones Dividir en piezas que permite cortar y retener piezas.
Los pinceles Insertar malla ahora son compatibles con las opciones del menú Trazo y brindan una amplia gama de posibilidades visuales. Diseñar detalles de superficies y agregar elementos secundarios a los modelos ahora se logra más fácilmente con la funcionalidad Repetir a similar, y la nueva opción de trazo DragStamp ayuda a avanzar los detalles de la superficie, mientras que botones como Crease Uncrease Uncrease UnMasked preparan el escenario para el control dinámico de bordes.
Las funciones Gizmo y Transpose incluyen enmascaramiento de topología para ambas herramientas y al mismo tiempo permiten ajustar áreas perfectamente enmascaradas. El Gizmo ahora es capaz de ajustarse al centro de regiones enmascaradas, y la adición de ruidos Cinema 4D proporciona métodos sólidos para detallar activos.
ZBrush brinda acceso a diversos flujos de trabajo y posibilidades creativas ilimitadas.
ZBrush establece el estándar de la industria para esculpir y pintar digitalmente. Sus funciones le permiten usar pinceles personalizables para dar forma, texturizar y pintar arcilla virtual en un entorno en tiempo real que brinda retroalimentación instantánea. Cuando utilice ZBrush, contará con las mismas herramientas que emplean los estudios de cine, los desarrolladores de juegos, los fabricantes de juguetes/coleccionables, los diseñadores de joyas, los diseñadores de automóviles/aviación, los ilustradores, los publicistas, los científicos y otros artistas de todo el mundo. De hecho, incluso hemos recibido un Premio de la Academia por la tecnología que impulsa ZBrush.
En resumen, ZBrush es una herramienta de arte creada por artistas, para artistas. Le permite crear modelos e ilustraciones limitados únicamente por su imaginación, a una velocidad que le permite sobresalir en la vertiginosa industria actual.
ARTIST: ZHELONG XU
Al igual que con cualquier otra cosa en la vida, el lugar al que se puede ir suele estar determinado por el lugar donde se comienza. Tener un modelo con un gran acabado requiere una malla base de calidad. ZBrush proporciona un arsenal de herramientas para ayudar con esta tarea, asegurando que no importa lo que tenga en mente, haya una manera de obtener la base perfecta para luego pasar al siguiente nivel. El más conocido de esos sistemas se explica a continuación:
Ya sea creado en ZBrush o importado de otro lugar, una vez que tenga su malla base, es hora de comenzar a detallar. ZBrush presenta un sólido conjunto de herramientas para lograr esto. Los enumerados a continuación son solo la punta del iceberg.
ARTIST: VAHID AHMADI
Debido a que ZBrush funciona con decenas de millones de polígonos en tiempo real, usted puede pintar directamente sobre la superficie del modelo sin asignar primero un mapa de textura o UV. Esto ofrece ventajas significativas en comparación con un flujo de trabajo estándar. La resolución del mapa de texturas no necesita decidirse de antemano. Esto es particularmente valioso si encuentra que necesita más detalles en un área de lo que pensaba. En lugar de volver a pintar un mapa de textura nuevo y más grande, simplemente puede transferir el detalle de la superficie existente a ese mapa más grande sin necesidad de volver a trabajar. Ni siquiera es necesario desenvolver los rayos UV antes de comenzar a pintar. De hecho, gracias a la forma en que ZBrush puede proyectar detalles (tanto esculpidos como pintados) de un modelo a otro, puede tener un modelo completamente pintado antes incluso de tener una malla de animación finalizada. En su lugar, puede copiar todo en la malla base final una vez que se haya firmado.
Para crear o usar un mapa de textura, un modelo primero necesita UV. Estas son coordenadas 2D que le dicen a todas las aplicaciones 3D cómo aplicar una textura a su modelo. Con la mayoría de los programas, crear esos UV ha sido un desafío que lleva mucho tiempo y requiere un alto nivel de experiencia técnica y tiene poco espacio para la creatividad. Con UV Master puede crear UV muy eficientes para su modelo, en la mayoría de los casos con un solo clic. Si necesita más control sobre este proceso automático, hay funciones que refinan dónde se colocarán las costuras o aumentan la cantidad de espacio de píxeles que se otorga a ciertas regiones de su modelo. Es intuitivo y rápido, lo que le permite volver a ser creativo con un mínimo de esfuerzo.
ARTIST: CARLOS ORTEGA
Ya sea que esté utilizando ZBrush por sí solo como una herramienta de ilustración o como parte de un proceso de producción para la animación, en algún momento querrá mostrar su trabajo a los demás. ZBrush lo hace posible a través de un poderoso sistema de renderizado llamado BPR (Best Preview Render).
En resumen, ZBrush es una herramienta de arte creada por artistas, para artistas. Cree modelos e ilustraciones limitados solo por su imaginación, a una velocidad que le permite destacarse en la industria de hoy.
ARTIST: PABLO MUNOZ GOMEZ
ZBrush no es solo un software, también es una de las comunidades más grandes de artistas reunidas en torno a cualquier software 3D. Unirse ZBrushCentral.com y formar parte de la comunidad. Vea los trabajos de otras personas, descubra nuevas técnicas, encuentre inspiración, obtenga respuestas a sus preguntas sobre el uso de ZBrush y, por supuesto, publique su propia obra de arte.
Pixologic también organiza eventos comunitarios con su internacional Cumbre ZBrush (que se realiza anualmente en Los Ángeles), ZBrushMerge en Japón, seminarios ZBrushLIVE y reuniones de usuarios La mayoría de los eventos en vivo se transmiten a nivel mundial y también se graban para verlos más tarde, lo que le permite ser parte de ellos sin importar dónde se encuentre.
ZBrush también tiene su propio grupo oficial de Facebook, Canal de Youtube, Twitter y Instagram.
ARTIST: TOMOTSU KISHIDA
El enfoque intuitivo de ZBrush no termina con esculpir y pintar. La interoperabilidad está al alcance de su mano, con soporte para formatos de archivo clave e integración en tiempo real con varios paquetes de software populares.
ARTIST: PABLO MUNOZ GOMEZ
ZBrush está disponible para las plataformas Windows y MacOS, y la licencia es de plataforma dual, por lo que puede ejecutar en ambas o cambiar entre ellas en cualquier momento.
Gracias a su motor basado en procesador, ZBrush funciona bien en la mayoría de las computadoras modernas independientemente de sus tarjetas gráficas.
Se recomienda encarecidamente una tableta gráfica (como la de Wacom). Le dará más control y una interacción más fácil.
Los requisitos completos del sistema se pueden encontrar aquí. Asegúrese de leer toda la página, ya que hay información en la parte inferior que está destinada a ayudarlo a comprender mejor las razones de los requisitos tal como está escrito.